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返程的路上,云枭寒自己做了个战后总结。
对于这次讨伐战,云枭寒谈不上满意不满意,一个小任务罢了,并不会对整个西里岛攻略有什么影响,攻下营地,己方也没有任何人死亡,主要目的已经达到了。
不过终究是没能全歼强盗,任务收益肯定会下降一些,算是个小缺憾,还是需要检讨并加以改进的。
硬要找问题,那问题肯定是有的,比如云枭寒在这次讨伐战中从头到尾没有召唤【夏侯惇】。
与帕罗洛相比,【夏侯惇】在人物属性上尽管有差距,倒没有差的特别多,可因为角色模板的差异,生命值、法力值等基础属性的差距就比较大了,掌握的技能数量也少的多。
哪怕是只拿双方都最为擅长的火系技能作比较,【夏侯惇】也只有两个攻击型火系法术,帕罗洛却有七个攻击型火系法术,还不包括火焰模拟龙息,论火系加成,【夏侯惇】有【火角恶魔血脉】,帕罗洛也有【火蜥蜴血脉(NPC专有)】。
不过【夏侯惇】的火系法术虽少,但却是【大火球术】和【火墙术】这样的帕罗洛都没掌握的极品战争法术。
【大火球术】可以曲射,在攻城战中颇为好用,【火墙术】也是只要不超出施法范围,且不被阻碍视线就可以施放,只有木栅栏充作围墙的简易营地可挡不住【火墙术】。
因此别看【夏侯惇】只有两个火系法术,但随便哪一个用出来,效果都是杠杠的。
那有人就要说了,既然效果好,云枭寒为什么还不把【夏侯惇】召唤出来,这不就是轻敌么。
还真不是,云枭寒不召唤【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天侦察的时候,做侦察任务的玩家就已经发现这个强盗营地比较弱了,所以今天在前往营地的路上,参与任务的玩家们就已经知道本次任务难度偏低了。
难度高,云枭寒不出手不行,这稳赢的局,玩家们就希望云枭寒能收着点手,让他们有多一些表现的机会,这样他们才能多获得些任务奖励的功勋和经验。
云枭寒在西里岛分支任务中是将帅定位,多杀也不会增加多少收益,自然乐得成人之美。
而且云枭寒也有自己的小算盘,在这种大型团队任务中,受组队经验削减机制影响,玩家就算处于一八时段也是无法通过战斗来获得经验的。
玩家都无法获得经验,那需要分享主人经验的坐骑、宠物就没有经验可分了,哪怕用了【练伴卡】都不行。
但NPC私兵却不受此影响,他们仍然可以正常获得等级经验和品阶经验,且一定的实战品阶经验也会微微提高私兵品阶升级时领悟技能的概率。
因此云枭寒也想自己少出点手,让私兵多拿点经验,也就没有把【夏侯惇】给召唤出来。
云枭寒在本次讨伐战中最大的问题其实是高估了敌人,他没想到这群强盗这么不经打,甫一接触,帕罗洛还没怎么发威,强盗们就全军崩溃了。
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