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第九章 可以运用到游戏中的阿伦森效应!(第5页)

“嗯,人类特有的同情天性,会在面对弱小事物时,催生出怜悯与关爱等情绪,究其原因,达尔文曾在进化论一书中阐述过理由。大概意思是,人类是一个高度化集群的物种,单一的力量在当时的原始环境下十分渺小。进化出这种特质会让人类互帮互助,使得整个种群更加团结,更利于适应环境。这个特质因此也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。”

“你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”刻晋摩挲着下巴,思忖片刻。

倒也不无道理。

看来,这小妞基本功还是挺扎实的。

OK,测试环节通过。

接下来进入正题。

“现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。

“折磨人?可以给我玩一玩吗……”

刻晋:“……”

你内心是有多渴望折磨别人啊……

“这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。”

“那你一定很喜欢玩吧。”温知茵眨巴着眼睛。

“我说了我不是抖M!别给我硬套你幻想的人设!”刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。”

“这么一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎么做。补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。”

“这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。

“嗯。”

“自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗。”

“那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。

反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你知我长短。

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