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大型全息游戏《侵蚀》总决赛,开赛前十五分钟。
准备室设置在游戏里的侵蚀区,风中飘满灰烬的味道。束钧最后一次查完装备,通讯器响了起来。会在这种时刻来信的只会有一位——
【烟尘】:记住昨晚的策略讨论,稳为上策。
看到对方的ID,束钧忍不住提起嘴角。
【明天见】:了解了解,大军师。
【烟尘】:祝顺利。
【明天见】:等我们赢下决赛冠军,咱俩见个面吧,我去找你。
束钧屏住呼吸,这次对方的回应迟了十来秒才到。
【烟尘】:好。
盯了那个“好”字几秒,束钧久违的有点儿紧张。
这将是他在《侵蚀》中最后一场大型比赛。赛完这场,束钧决定宣布提前两年退役。然后他会第一时间飞去“烟尘”所在的A市,和这个说话惜字如金的人好好见个面,表个白。
他在游戏里耗费了太久。
虽说刚满二十七,束钧已经在《侵蚀》中摸爬滚打了十个年头,称得上资历最老的那一拨。
这都拜《侵蚀》某条特殊规定所赐——战斗人员一旦战死,他或她必须退出战场,去从事其他职业。运营方表示,这是为了给人们带来更强的真实感,更好地体验“另一个世界”。
玩家仅能拥有一个角色,也没有存档转让或回档之说。这规定直接导致资深战斗玩家少得可怜,坚持到现在的大多战力接近怪物。
好在禁止存档的条例没有降低人们的热情。
游戏终究是为了体验的,金字塔尖的战斗人员名利双收,生活职业也有自己的趣味。
另一方面,战斗本身足够严酷,有着和收入相符的艰辛。《侵蚀》的赛规很古怪,它不提倡战队间的敌对,决赛没有PVP赛程,只有广袤的PVE赛场。人员折损、资源消耗、队伍间的合作,统统要计入评价系统。能合理规划战术、最先达成目标的队伍才能获胜。
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