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世界观和部分设定(第1页)

背景:当前的世界处于被压制的状态,所以在卡牌上的强度会比较低,会在后期逐步解开这种压制。

卡机:每个人都有的一样物品,由官方“制造”,但是背后的运行者并不是官方,具有空间背包,对接卡牌规则,进行卡牌战斗等等与卡牌相关的功能,外表类似一个大一点的手环,上方等带有一个长方形的插槽。

制卡:制卡是一个模糊的过程,制卡师需要全程跟着自己的感觉和精神走,伤害和护甲是最容易完成的,因此早期的卡牌会偏向这个方面。需要制作出强力的卡牌一是需要想法,二是需要天赋,这个世界的人被困在信息茧房中太久,外加上外部力量的限制,所以早期很少会有带着强力机制或者特殊词条的卡牌出现。

赛季:每个赛季会给卡牌带来特殊的强化,每个赛季都会有对应的奖励,赛季结束以后,每个人可以最多选择两套卡组继承当前赛季的强化效果,继承效果的卡组不能获得后续赛季的强化效果。

回合:每次战斗都以回合为单位进行,分为回合开始(抽牌),回合中(战斗),和回合结束(弃牌,需要战斗双方都同意后或者到达指定时间后才能结束回合),三个阶段。(部分卡牌会出现特殊的结算阶段,以卡牌描述为主)

战斗:战斗虽然是回合制,但是战斗中是即时进行的,对卡牌规则适应力强的人或者怪物可以在战斗的时候进行躲避,格挡等一些超出卡牌描述的动作,来规避卡牌的伤害和效果,特殊效果或者伤害无法规避。

伤害对冲:在回合中进行伤害规避机制,可以通过打出伤害来抵消对方的伤害,受到个体的反应,速度,使用武器等一些因素的影响。

卡灵:对应卡组的英灵,可以帮助卡师战斗

行动:独属于怪物的战斗方式,也可以理解为怪物的打出的卡牌,普通怪物1次,精英怪物1-3次,领主3次

异界裂缝:与其他世界连接的裂缝,里面的不论是人还是别的生物,都统称怪物

卡牌上限:Lv3以后解锁完整卡组15张卡牌,不能通过局外效果删减卡牌上限

能量:每一张卡牌所需要消耗的东西

手牌:战斗时捏在手中的卡牌,最多10张,临时卡不计算上限,达到上限后无法继续抽牌

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