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你一个竞品公司的核心主创!
不在自家摊位盯着用户体验反馈!
反而跑来排半小时队,抢着试玩对手的恐怖游戏?!
直播间的水友直接炸锅,有人刷“内鬼坐牢”,也有人喊“快回去加班”。
晓音也是哭笑不得,只能硬着头皮继续问:“……好吧……那您能分享一下,这款游戏给您带来的真实体验吗?毕竟您是业内人士,肯定看法更专业。”
面对提问,这位设计总监沉默了几秒,语气低沉又认真地说:“说实话,我才玩了十分钟,就被吓得自动退出了体感仓……”
“但这十分钟里,我没发现任何破绽。
哪怕最细微的逻辑漏洞,都没有。”
“以我的标准来看,这是一款几乎挑不出毛病的作品。”
“克乐美那款《死亡峡谷》我还没试,但现在我觉得,根本不用去了。”
“想在恐怖类游戏里超越老贼?想追平遨游天下的水准?”
“根本不可能。
这是两个维度的事。”
提到“老贼”两个字时,他的声音明显拔高,眼里闪着光,活像个朝圣归来的信徒。
但很快,他又叹了口气,表情变得复杂起来。
“真正让我震撼的……其实是他们的体感仓。”
“如果我没看走眼的话……”
“他们这次放了个王炸。