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今天推出的限定角色以及新的华夏文化元素更是吸引了众多原本从未付费过的新玩家入坑,纷纷充值几十至上百元不等来获得这些东西。
“看来接下来需要更加重视关注地下城的表现。”
望着这款平稳但缺乏亮点的增长曲线图,胥炼若有所思地说着。
当前整个企业正在逐步开展多项新业务,因此需要大量的资金支持各种项目的实施和发展。
钱!就是目前最为急需的东西!
考虑到这一点,作为现阶段盈利能力最强的产品——地下城无疑是最佳的选择对象。
未来必须在它身上多下功夫才行。
“或许可以提前开启七零版本?”
事实上对于最早加入游戏的那部分玩家来说,现在已经有不少人都达到了六十级满装的程度。
相较于七零阶段来说,完成六十级的装备积累相对简单很多。
因为后者引入了许多复杂的附魔、增幅及徽章机制等内容。
只要将账号升到顶级,并刷出适合自身的高级套装后再强化几番,再配上一套天空套,就可以说正式毕业了。
全部流程下来差不多仅需耗费三万元人民币左右。
然而一旦达成此目标之后便没有多少可再氪的地方了,玩家们大多转向开始培育第二个小号,继续投入资源进行打造。
单单依靠这部分人群所创造的价值并不足以支撑长期发展需求。
正因如此,相比同类产品而言,《地下城》中设立的角色创建奖励活动数量最多,几乎每周都有鼓励新人开设副职角色的新鲜内容上线。
这样做的初衷很简单:就是为了让用户持续通过这种方式花费RMB购买虚拟物品以增强自身实力。
既能提升活跃度又能增加流水收入。