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八三看书 > 都市言情 > 让你拍毕业小电影,票房破亿了? > 第311章 策划游戏
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“确实是大工程,你确定这样安排不会出问题。”

杨蜜问道,她有些担心起来。

“应该不会吧,这能出啥问题?”

苏宇说道,至少现在来说,应该还是很稳的。

毕竟,动画公司那一边,《变形金刚》还在继续制作。

游戏公司甚至还没有正式开始招人。

玩具公司那一边,本就自带一系列的强力员工,管理毫无压力。

“实在不行,就看看能不能招收一些管理类的人才。”

苏宇说道,这事情确实不好处理,但目前来说,不算太急。

可以等之后慢慢来,问题不大。

“行吧,既然你都这么说了,那就这样吧。”

杨蜜说道,对着苏宇一阵无奈摇头。

之后,苏宇去到公司的顶楼,对着休息住所一阵查看起来。

这地方就是他的常驻地点了,连续加班的情况下,他选择直接住在公司里。

房间有很多,妹子们也都会在这里居住。

居住环境相当不错,里面的各式家具也都已经安排妥当了。

苏宇点点头,然后就开始继续巡视起来。

一路向下,来到了动画公司划定的区域,立刻就看到了冯文迪。

“我联系了几位朋友,组建了最初的一套班底。”

“之后就是加紧招人,然后组建完善的团队。”

“很快就可以正式开始工作了。”

“就和之前说的那样,先做两个游戏锻炼一下团队。”

一个端游,暂定名为《泡泡堂》,这是之前就商量好的。

既然选择做偏向休闲的半竞技游戏,游戏的相关风格,也得稍微安排一阵。

冯文迪倒是做了个雏形,但那只是像素风,看着也不过是一个有些莫名其妙的小人。

按理说,玩家控制的角色,用的是炸弹。

但是决定要走休闲的路子,那干脆直接照着《泡泡堂》的风格来就好。

另一个游戏则是手游,苏宇还在编撰文案,要把《FGo》和魔改漫威融合在一起。

目前来说,已经把基本构架搞定了,然后就是一系列的故事和人物设定。

苏宇的打算,就还是按照《FGo》原本的大致方向来走。

前期的时候,基本上很难见到有大夏国的“英灵”。

苏宇反倒觉得,这样的安排还挺合适的。

毕竟,真要安排大夏国历史、传说中的人物,度搜好还是有些麻烦的。

事实上,原本的《FGo》,一系列的大夏国英灵,名字全都被安排了,根本用不了真名。

原版尚且如此,苏宇这一阵魔改,说不定也会被制裁。

所以,英灵从者方面的安排,还是得谨慎一些。

这些个英灵一阵安排和设定,基本上也等同于是“再创作”了。

如果引起人们一些不好的想法,或是被人按上什么歪曲历史之类的大帽子,那就很麻烦了。

但其实也没有太多的问题。

归根结底,这游戏在前期的时候,本来就没有多少个大夏国的英灵登场。

再说了,苏宇主笔进行创作,这意味着什么?

意味着他可以在故事和世界观方面加入一些另类的设定。

魔改一下,然后争取在审核那一边不会出问题。

他觉得这应该是可以办到的,问题不大。

只要把控住创作权,他的一阵行动,那可是相当自由。

“美术岗位的负责人,我已经找到了,开发方面,我可以负责。”

“而游戏策划和运营,我们可以尝试从别的公司那边挖过来。”

“让他们改变一下运营策略,倾向于给玩家发放福利,大体上是没什么问题的。”

“而故事方面,则是由你来安排,我觉得就更稳了。”

冯文迪说道,他的表情看起来很是轻松。

他觉得自己做游戏,已经得到了非常多的优势。

《泡泡堂》当然是没有啥故事情节的,随意编撰一下一些背景和设定就好。

但是,那一个战斗模式简陋的回合制手游,就只能靠苏宇发挥了。

苏宇想着用剧情和人设来吸引玩家,这是很难的。

但如果是苏宇的话,应该有可能实现。

苏宇在大夏国的范围之内,可以说是最会讲故事的那一批人了。

而人物设定方面,苏宇也是相当强悍。

毕竟,他是超级英雄之父,已经安排设计了大夏队长、钢铁侠、鹰眼等角色。

就连反派角色的红武士,那也是令人印象深刻的存在。

“这个手游,玩法模式方面确实是很简陋的。”

“不过嘛,文字冒险的故事,不会让你失望的。”

“就好像是一部小说一般,我相信,人们可以接受这一切。”

苏宇说道,他眯起了眼睛。

按照他的设想,这穿梭时间,回归过去的“迦勒底”。

其实就直接和魔改版奇异博士融合在一起了。

也就是说,游戏之中的主角,就是奇异博士。

而之后,一切顺利的话,也会根据这个“游戏主角”,安排电影。

既然魔改了,那当然也不能叫奇异博士了,不然的话,总感觉有些不够贴切。

可一时半会的,苏宇却想不出什么英雄称号。

《FGo》的主角,都是被称呼为“御主”的,和英灵从者们并肩作战。

那难道就叫“御主侠”不成?这也太糊弄了吧。

不管怎么说,苏宇暂时没什么想法。

归根结底,其实给不给英雄称谓也无妨,这并不碍事。

反正游戏剧情一阵发展,要等到很久之后,这一位才会有电影亮相。

苏宇并不急,这事情还是慢慢来吧。

“你之前只是和我略微提了一下,回到过去,拯救未来。”

“故事的细节究竟是怎样的?”

冯文迪好奇地问道。

文字冒险的游戏,他平日里也非常喜欢玩。

归根结底,剧情方面的安排,就有着更高的需求。

如果一系列设计没有办法做到“出彩”的话,恐怕游戏会彻底扑街。

按照苏宇的设想,疯狂给玩家们发福利,这游戏要赚钱已经很难了。

游戏走剧情和人设的路线,以此吸引玩家。

苏宇决定以这些东西来作为优势,但如果搞砸了,那就要出大问题了。

听着冯文迪的问话,苏宇知道,是时候给他说明一下了。

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