丁正林虽然是红杉出来的,但他分析问题的观点非常客观。
对互联网行业来说,红杉确实太牛逼。
别的不说,光是他在投资企业中,成功上市的企业数量就已经突破了200家,这个能力在创投领域堪称逆天。
如果一个创投公司投资一家企业做的成功,可以说这个创投公司的眼光很准或者实力比较强,但是如果他投资几百家企业,大部分都做得很成功,那一定是因为他本身的实力就极强。
先,实力如果稍微逊色一点,怎么在全球范围内投资几百家企业?
其次,几百家企业里,有一半能成功上市,但千万不要以为另外的一半投资就都失败了,恰恰相反的是,另外一半的投资里,有大多数红杉都成功赚到钱、全身而退了。
红杉不仅擅长在资本领域玩长线,更擅长在资本领域做短线,比如:用一千万投资一家公司的A轮,占股20%,估值五千万,等到公司B轮或者C轮融资的时候,红杉已经把这家公司的估值做到了五个亿,手里的股份虽然经过一两轮的稀释,但最起码还能保留十几个百分点,这时候红杉如果对这家公司的前景不看好、想下车,就可以凭借他们在A轮融资合同里的优先套现权,直接拿大几千万全身而退,或许这家公司在下一轮融资之前就已经死了,没能及时抽身的风投资金全部打了水漂,但红杉却通过自己的短线操作、及时套现、抽身走人,在这家公司身上赚取了几千万的利润。
所以如果以赚钱来衡量一个项目的成功,这么算下来的话,红杉的成功率就更高了,他投资的企业一半可以上市,另外一半也大部分都赚钱,整体成功率极高。
这种极高的成功率,不是靠运气和眼光就能支撑的,靠的完全是实力。
李牧身为在互联网摸爬滚打多年的从业人员,这么多年对红杉的大名都颇有耳闻,甚至还有一些亲身经历。
上辈子,他曾经工作的一家公司,就是被红杉投了A轮和B轮,最后也是红杉出面,把公司包装一番、以一个高价卖给了一家央企集团,红杉成功套现之后拍拍屁股走了,李牧的老板也套现走了,就剩下他们这帮老员工,原本李牧也没想辞职,但没想到的是,在被央企收编之后,央企派了一个根本不懂互联网的老大过来坐镇,每天异想天开的提出各种脑残想法,朝令夕改逼得李牧只能主动辞职,走的时候连一分钱补偿都没有拿到。
某种程度上说,李牧算是曾经被红杉间接坑过的人,但越是如此,心里越知道这家企业的牛逼之处,绝对能把资本玩出花来,所以李牧心里也倾向于拿红杉的钱。
不过,倾向只是一个心里意向,红杉虽然牛逼,但李牧还是要综合多家创投机构自身的实力、给牧野科技的报价以及具体的合约条款来定。
在李牧看来,包括红杉在内的任何资本,投资牧野科技必须答应几个前提条件:先不得以任何形式干涉企业经营;其次不得以任何形式投资牧野科技在行业内的直接竞争者;再次,成功上市之前不可套现。
于是,李牧对丁正林说:“可以选约红杉来谈一下,同时再约几家其他的海外创投机构,跟他们打个招呼,凡是认可牧野科技市值高于一百亿人民币的,大家都可以坐下来谈,如果不认可的,就连见都不用见了。”
在李牧看来,牧野科技眼下手握这么强大的资源,基本盘简直好的令人指,而且在华夏互联网行业里,它的优势就更加明显,这么好的盘面,如果连一百亿估值都不认可,那这样的资本确实没有见面的必要。
丁正林点了点头,笑着说:“资本关系这一块我最熟悉,比较知名的创投机构我都比较了解,能直接找到关键负责人,这件事我来跟进,有结果了立刻跟您汇报。”
“OK。”李牧微微点头:“你负责给资本行业传播消息,有符合条件的,找我约时间面谈。”
孔令宇见李牧已经做好了要跟资本方面碰头的准备,便忍不住问了一句:“Boss,如果我们的估值是百亿级别的,那我们的融资规模大概是多少?”
李牧说:“我的计划是现有股东整体按比例出让10%,所以融资规模肯定在十亿元以上。”
孔令宇下意识的问:“我们要这么多钱来做什么?”
这话一出,其他人也都纷纷看向李牧。
是啊,我们要钱来干嘛?
牧野科技现在的团队规模很大,运营成本也不低,但是由于YY的增值服务做的太好,还有开心农场这个吸金利器,搭配着YY游戏大厅的收入,整体现金流非常健康,不拿资本进来,大家也能够把这一大摊子事业运营的非常良好,所以这时候李牧想融资,要钱来做什么非常关键?
眼看这么多人都盯着自己,李牧微微一笑,说出两个字:“烧掉。”
“烧掉?”
“没错,烧掉!”
李牧斩钉截铁的说:“十亿元以上的融资规模,一年之内要全部烧掉,至于烧在哪里,我暂时的想法是:全球化至少占50%,新业务研与拓展占30%,研团队占20%。”
一句“全球化至少占50%”,大家心里就都明白了。
李牧的全球化构思,和之前针对腾训的夺基之战一样,主要目的都是避其锋芒、暗渡陈仓,至于YY如何才能实现全球化的目标,李牧早就定下了核心战略,还是拿社交游戏来做杀手锏,先在海外市场吸收用户,并且在社交游戏这个载体内,潜移默化的让用户去积攒和展自己的人脉。
开心农场的英文版本Ton-Of-Parads(天堂小镇)现在已经开完毕,下一步就是如何把这款游戏推向海外市场了。
孔令宇一听李牧要至少拿出C轮融资一半以上的资金去做全球化,不禁问他:“Boss,既然有这么多的资金部署进来,那我们下一步的全球化战略是不是也要做一定的调整?”
李牧摇摇头:“还是用开心农场去打开局面,钱多了,就拿来投推广、投运营。”
说着,李牧又详细介绍道:“推广就是烧钱最快的一种方式,钱多的话,就可以在海外市场多投一些线上、线下的广告,这都是最直接的推广方式;至于运营,大家到时候就可以散思维,怎么样用一定的成本,达到远高于成本的效果。”
“比如:我们的开心农场在海外市场上市之后,可以在海外市场连续不断的搞一搞玩家竞赛,让用户拼命展自己的小镇,规定时间内综合点数最好的获胜,胜者可以得到数万美元的现金奖励,这样的比赛每周一轮;”
“再比如,我们可以根据西方文化,去搞一些特殊任务和活动,例如:万圣节种南瓜任务、感恩节养火鸡任务,圣诞节种圣诞树任务,每个特殊任务都有具体的竞赛奖赏,可以是一辆车,可以是一次全家旅行,也可以是现金或者其他方式的奖励,总而言之一句话,手里有钱,只要钱花的有效果,我们就可以毫无顾忌的去花。”
孔令宇一听,心里暗暗咋舌,李牧对开心农场的信心真的是太足了,这么说来的话,大部分的资金其实还是要砸在开心农场这款游戏上,真的能保稳吗?
这时,李牧又说:“对了,还有一件事,我一直在想,开心农场是不是可以出个客户端了?未来我们这款游戏的架构越来越大,元素越来越多,各种任务和剧情也越来越丰富,如果还是以flash作为载体的话,往后会越来越麻烦,素材的反复加载对我们的服务器带宽请求也越来越严重,与其这样,我们不如把它端游化,这样的话,不但游戏的整体精细度可以提升的更高,游戏的速度和对带宽的压迫也可以降低许多。”
现在的开心农场属于实实在在的页游,也就是页面游戏,页面游戏说白了,就是本地不需要安装任何软件和素材,所有的素材全部在线向服务器提请求加载,如果经常使用同一台电脑的话,缓存能够解决一部分问题,但是用户每换一台电脑,都需要把必要的画面、声音以及特效素材重新加载一遍,随着游戏素材的不断提升,这个对带宽的考验越来越大。
但是,如果游戏端游化,最大的一个好处就是,相当一部分素材都可以通过安装包安装到本地,如果同样是一个副本,当页游用户进入这个副本的时候,所有副本内的元素基本上都要在线加载之后才能开始游戏,但是端游用户进入副本,绝大多数素材直接本地调用,对带宽的需求量就降低了许多,如果遇到游戏内容更新,客户端只要完成一次例行更新,将更新的素材安装到本地即可一次性解决问题,方便至极。
而且,由于页游受到带宽、缓存以及内存的限制,很难做到精细化,如果要比精细程度,要比大多数端游差出很多,更别提那些非常牛逼的大型游戏了。
开心农场由于多次改版、增加产业、地图、好友交易以及大量的任务系统,它早就已经不再是最基本的、只能偷菜的开心农场了,它现在已经趋近于一款网络化、升级扩大版的《牧场物语》。
正因为如此,开心农场目前的游戏内容、内涵以及可玩性都很大,足以支撑它从页游转为端游,而且,由于开心农场整体是一个养成类的Q版卡通游戏,所以它对画面、声音、特效的要求不会像大型游戏那么高,甚至在保证画面精美的前提下,需求也会比一般的游戏低很多,端游化之后,整个客户端的体积、运行的性能需求在端游里也属于比较低的。
虽说端游化会增加用户的使用成本,但是李牧心里很清楚,只有端游化,开心农场,或者说天堂小镇未来的展空间才能够得到质的突破。
……
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