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【那肯定要找死神啊,不然怎么弄死他,这群神明又不是死神。】
【神明杀不死吗?】
【杀不死啊,之前就有玩家在壁画里尝试杀神明了,完全弄不死。】
也就是共同富裕现在打这些神明是没有任何结果,只是在消耗他们的体力跟精力而已。一条路走到这里来又是死路了,共同富裕好不容易把生神的血量压到随时可弄死的地步,却在面对死神的时候毫无对策。这让场外的玩家不禁深思,共同富裕原先削弱生神的策略是不是对的?
“按照打法来说,最好的办法就是互相牵制削弱,跟我们之前打光暗双神的时候有点相像。”花匠皱眉说道:“但是生神完全弱下来的时候,死神就近乎无敌了,想打只能放生神出来。”
布偶猫道:“生神不能放,放了他们就相当于要同时面对手臂跟神明,这样很难把控。”
何止是难把控,可以说是非常难。对付生神不能用技能,对付死神又得用技能,两个神明一起出现带来的结果就愈演愈烈,会助长生死双神的成长,最后还是灭团。况且还有个最核心的问题,就是这两个神明到底谁是善神谁是恶神,共同富裕先前不敢杀生神的原因恐怕还有这点,他们要胜利的条件是先杀善神再杀恶神。
按照寻常的逻辑,生神代表着生机,应该是铁板铮铮的善。
可此地生神的生机是靠掠夺玩家来的,为神立场又不像是善,况且此时此刻副本内没有一点关于善恶的线索特征。
一晃眼半小时过去了,副本内共同富裕还处于神明机制的压制下。
死神操控神明的速度没有任何削弱,唯独与其相关的是生神的血量。
季栖元跟陌上桑试过一轮,生神的血量高的时候,神明机制的攻击速度会稍微缓慢一点,而他们最多把生神的血量控制在20%以下,一旦血量临近20%血时,生神白鱼的形象就出现了异动。他们猜测一旦生神的血量超过20%,极大概率壁画中那群纸人手会卷土重来。
想到此处,季栖元看着站在炉口寡言的周随,后者的视线一直停留在壁画上,“你在想什么?”
“死神操控的所有都是死者的力量,也就是被我们杀死失去神明的力量。”周随目光紧紧锁定着壁画,他总觉得自己忽略了什么,“为什么第一回合我们死亡的时候,会被拖进壁画里。”
这个问题问出来,季栖元皱眉,他顺着对方的思路往下思索,如果生神需要的是玩家的生机,那么玩家死亡后尸体就不具备所谓的生机了,也就是生神是不需要他们的尸体。而这场景中需要亡者力量的是死神,死神才要他们的尸体,将他们拖进壁画的力量不是生的力量,而是死神的力量,“塔不是死神的地盘,祂的力量在壁画里,所以要把尸体拖进去。”
这样尸体的力量才会到死神的手里,壁画里是亡者的世界。
这一点神明之塔从始至终就交代得很清楚,被他们击杀的神明死后,全都会变成塔内每一层的壁画,神明被收回了壁画当中,如果说A区域塔是生神的地盘,那死神的地盘就是在壁画里,他们在外围是完全没办法击杀死神的,得进画。
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