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饭后,刘岁安来到了开发部门,和杨东山一起。
智械画卷刚刚发布,会出现一些审核过程中没发现的bug,以及收到用户的反馈。
为了及时调整,开发部门的人最近都要加班。
据杨东山所说,昨天三分之一的程序员加班到晚上十二点,甚至有程序员通宵调试代码。
目前有一个很大的问题是,智械画卷打出的旗号除了高质量外,还有排队不超过3秒,简称又快又好。
用户进行ai绘画时,需要调用机心公司内部的服务器。
如果同时使用智械画卷的用户很多,服务器就会出现不够用的情况。
为了满足要求,开发部门又新购置了五十台4090显卡。
这些显卡高负荷运行了一整天之后,散热也成了问题,有一台4090显卡直接烧掉了。
杨东山请刘岁安过来,是想让他帮忙想个法子,提高omniscient的效率,或者降低omniscient的资源消耗。
刘岁安在开发部门逛了一圈之后,白泽给出了方案。
白泽可以把omniscient改成一个能力差一点的版本,用来满足低画质要求的用户。
两种版本相当于一个是大师,一个是学徒,前者耗费资源多,后者耗费资源少。
当用户对于质量要求高时,需要支付更多钱来请大师作画,反之,当用户对质量要求不高时,只需要花较少的钱,请学徒作画。
对于大多数人来讲,并不需要那么高质量的图。
学徒版的美商没有大师版那么强,但同样和神经网络有很大区别。
就相当于去理发店理发,用户会选择老师傅剪头还是小学徒剪头,而使用神经网络则相当于直接用推子理成平头。
想到方案,刘岁安借口回办公室用自己的电脑写代码,实则等白泽改好后,发到了他的邮箱里。